Monday, June 28, 2010
Sejarah Sony
SONY merupakan perusahaan barangan elektrik yang berpusat di Tokyo, Jepun. Kini, Sony merupakan perusahaan barangan elektrik yang terbesar di Jepun dan dunia. Sony disenaraikan di dalam Tokyo Stock Exchange, bursa saham berpusat di Jepun dibawah nombor 6758 dan di New York Stock Exchange sebagai SNE melalui ADR.
Sejarah
Sony ditubuhkan pada 7 Mei 1946 dengan dikenali sebagai Syarikat Telekomunikasi Tokyo atau Tokyo Tsushin Kogyo. Produk komersial pertama mereka ialah sebuah periuk nasi pada akhir 1940an. Seiring dengan kemajuan Sony didalam dunia perusahaan global, ia membeli syarikat lain yang telah lama wujud termasuk Columbia Record.
Semasa Tokyo Tsushin Kogyo sedang mencari nama yang sesuai untuk dikomersialkan, mereka cuba untuk menggunakan singkatan TTK. Walaubagaimanapun, mereka tidak memilihnya kerana ada perusahaan kereta api Tokyo Kyuko yang dikenali sebagai TKK pada masa itu.
Kemudian, nama “Sony” dipilih dari gabungan perkataan latin sonus yang berasal dari perkataan sonic dan perkataan Inggeris sunny yang bermaksud cerah. Pada masa itu, adalah sesuatu yang amat ganjil bagi sebuah syarikat Jepun menggunakan huruf roman sebagai ejaannya apatahlagi penggunaan aksara fonetik yang digunakan dalam penulisan bahasa jepun. Langkah ini mendapat tentangan dari Mitsui, bank yang membiyaai TTK pada masa itu. Mereka mahukan nama seperti Sony Electronic Industries atau Sony Teletech digunakan.
Tetapi pendirian Akio Morita selaku pemilik Sony tetap teguh kerana beliau tidak mahu mana-mana perusahaan dikaitkan dengannya. Akhirnya, pemilik Bandai dan Presiden Masaru Ibuka memberikan persetujuan mereka.
Pada 1988, Sony telah membeli CBS ( Columbia ) Records Group dari CBS. Ia kemudian dinamakan sebagai Sony Music Entertaiment.
Pada tahun 2000, Sony memiliki hasil jualan sebanyak US $63 milion. Selepas itu, Sony telah memperkenalkan syarikat Aiwa pada tahun 2002.
> Sony juga memiliki saluran televisyen di India dan saluran-saluran yang ditujukan untuk masayarakat India di Eropa.
Standard Sony
Melalui sejarah, Sony terkenal kerana sering memperkenalkan kelainan dalam aplikasi teknologi merekod dan menyimpan di pasaran. Antara peristiwa yang terkenal ialah persainagan format kaset video pada 1980an ketika Sony memasarkan format Betamax untuk perakam video bagi menyaingi format VHS buatan JVC. Akhirnya, format VHS mendapat tempat di dalam pasaran dan menjadi standard piawai untuk pemain kaset rumah dan memaksa Sony mengalah.
Walaubagaimanapun, Sony terus mencuba dengan taktik yang sama dengan teknologi ciptaan mereka seperti format rakaman digital. Minidisc dicipta untuk menggantikan kaset audio manakala seterunya memilih CD-R dan MP3.
Sony juga memperkenalkan MemoriStick dan menggalakkan penggunaannya secara meluas untuk kamera digital dan peralatan mudahalih lain yang sedikit penggunaannya oleh syarikat lain. Sony juga cuba dengan “zip drive”Iomega dan “Imation Superdisk” melalui HiFD ciptaan mereka tetapi gagal.
Perkembangan
Pada 20 Julai 2004, EU telah bersetuju pembahagian margin 50-50 di antara Sony Music Entertaiment dan BMG. Melalui persetujuan ini, lahirlah Sony BMG yang kemudiannya bekerjasama dengan RIAA Universal dan menguasai lebih 60% pasaran muzik dunia.
Pada 13 September 2004, sebuah consortium di bawah Sony telah menyelesaikan perjanjian untuk membeli studio filem terkenal iaitu Metro-Goldwyn-Mayer dengan harga 5 million termasuk 2 juta dalam bentuk hutang.
Filem
Sony Pictures Entertainment termasuk :
- Columbia Pictures
- Tristar Pictures
- Mandalay Entertainment – pemilikan tidak sepenuhnya
- Phoenix Pictures – pemilikan tidak sepenuhnya
- Sony Pictures Classics
- Sony Entertainment
- Columbia-Tristar Home Video
- Truimph Films
- Metro-Goldwyn-Mayer
- United Artist
- Screen Gems
Muzik
Dunia muzik Sony meliputi :
- Sony / ATV Music Publishing
- Sony BMG Music Entertainment
- Columbia Record – muzik popular
- Epic Record – muzik popular
- Legacy Recording
- Sony Classical – muzik klasik
- Sony Nasville – muzik country
- Sony Wonder – hiburan anak-anak dan keluarga
Permainan Video
Sony Computer Entertainment – Playstation
Produk yang terkenal
Berikut merupakan sebahagian daripada produk yang dipasarkan oleh Sony :
- Reel-to-reel tape recorders
- Perakam kaset video
- Betamax
- Betacam
- Komputer
- VAIO
- CLIE
- Permainan Video
- Playstation @ PSone
- Playstation 2 @ PS2
- Playstation 3 @ PS3
- Playstation Portable @ PSP
- Mesin Pencetak
- Sony PictureStation DPP-EX50
- Pemain mudah alih
- Mini Disc
- Memory Stick
- Hi FD
- Robot
- Aibo
- Qrio
- Pemain stereo peribadi
- Walkman
- Discman
- Televisyen
- FD Trinitron
- LCD WEGA
- Grand WEGA
- Projektor
- Cineza
- Kamera Video Digital
- Sony DCR- PC330
- E-book
- Sony Librie EBR-1000EP
Sunday, June 27, 2010
Jackie Chan Hates Karate Kids
Ini Video pun org rajin edit...
*Hak cipta org punya.
hihihi... :-P
Definisi Dunia Hacking
Mengikut sudut etika dan definisi sebenar hacker dan cracker adalah dua individu berbeza,walaubagaimanapun mereka boleh menjadi satu atau dikenali sebagai greyhat.Golongan ini berkeupayaan untuk mengambil alih sesuatu laman web dari pentadbirnya dan mempunyai kemampuan untuk memasuki sesuatu komputer walaupun ianya ber'password' dan memiliki pelbagai ciri keselamatan,namun,ia bergantung pada kebijaksanaan mereka melakukan hacking
Hacker
Hacker merupakan golongan profesional komputer atau IT,mereka boleh terdiri daripada jurutera komputer,pengaturcara dan sebagainya yang memiliki pengetahuan tinggi dalam sesuatu sistem komputer.Hacker mempunyai minat serta pengetahuan yang mendalam dalam dunia IT sehingga berkeupayaan untuk mengenalpasti kelemahan sesutu sistem dengan melakukan uji cuba terhadap sesuatu sistem itu.Namun,para hacker tidak akan melakukan sebarang kerosakkan terhadap sesuatu sistem itu dan ia adalah merupakan etika seorang hacker. Hacker biasanya menghabiskan sebahagian besar waktunya dengan melakukan pelbagai perkara untuk lebih memahami dunia komputer dan mereka sentiasa ingin tahu dalam apa jua perkara berkaitan dengan dunia komputer serta sentiasa belajar dari kesilapan.Mereka juga dikenali sebagai golongan white hat.
Cracker
Golongan black hat yang menyimpang terlalu jauh.Golongan ini tidak mempedulikan akibat perbuatan mereka serta kesan keatas orang lain.Golongan ini melakukan aktiviti haram demi keseronakan serta kepentingan mereka semata-mata.Golongan ini dengan sengaja menceroboh untuk melakukan perbuatan sabotaj,pengkhianatan dan sebagainya.Golongan inilah yang sebenarnya melakukan perbuatan keji dalam dunia IT sama ada melakukan pencerobohan,spyware dan sebagainya tetapi golongan hacker pula yang dipersalahkan.
Script Kiddies
Golongan ini juga adalah dari kaum cracker tetapi golongan ini tidaklah memiliki pengetahuan yang mendalam dalam IT seperti bidang pengaturcaraan serta bagaimana komputer itu bekerja melainkan pegetahuan untuk melakukan hacking.Aktiviti hacking mereka memerlukan bantuan perisian atau tool yang telah dicipta oleh para hacker yang pada asalnya untuk tujuan kebaikkan tetapi telah disalah guna tetapi ada juga perisian yang dicipta khas untuk melakukan aktiviti hacking.
Greyhat
ialah gabungan daripada hacker dan cracker.Golongan ini seperti hacker yang sangat berminat untuk menguasai ilmu komputer.Golongan ini suka bertanya dan belajar serta tidak putus asa dalam mempelajari ilmu komputer.Golongan ini sering melakukan pencerobohan dan melakukan kerosakkan tetapi mereka akan membiarkan pentadbir sesuatu sistem atau laman web mengetahui aktiviti yang mereka lakukan,mereka mudah membahagi-bahagikan ilmu mereka kepada sesiapa yang ingin mengetahui dan mempelajari hacking
Saturday, June 26, 2010
Telur Rebus
iaitu makan telur rebus. Aku pun tak tahu kenapa aku suka makan telur rebus, sedap agaknya. Sebelum aku kahwin, aku memang gila telur rebus. Pagi petang siang malam makan telur rebus.
Tapi semenjak aku kahwin ni aku terpaksa berkorbanlah, iaitu dengan meninggalkan tabiat aku ini. Lama juga aku dah tak pekena telur rebus ni sebab orang rumah aku masak sedap-sedap.. so aku dah tak kisah lagilah..
Alamak.. ada lagi satu la.. aku pun angkat sebelah punggung dan lepaskan satu das lagi.. bunyinya PRROOTTT!!... fuh bau jangan cakap beb.. aku pun tak tahan bau dia... aku kipas pakai tangan angin dia kasi kurang sikit bau dia... adalah macam bau telur tembelang sikit.. Tetiba aku dengar bunyi telefon berdering lagi... hai lamanya tunggu isteri aku ni, aku tak sabar lagi ni nak tahu surprise dia ni. Aku terasa ada lagilah, kali ni memang aku rasa power punyalah.. aku kumpul dulu kasi padu.. lepas tu aku bangun, tonggeng sikit dan lepaskan angin taufan tu... PRRROOOOOTTT!!!!...
Fuhh lega... bergegar sikit meja makan dibuatnya...peh tak tahan aku bau dia power gila.. aku tutup hidung aku.. aku rasa bau dia ada sikit-sikit macam bangkai la.. mau mati bunga atas meja makan aku ni..
sambil tu aku sebut 'ahhhh.... lega...'. Adalah dekat 5 minit baru bau bangkai tu hilang..
MORAL: JANAGAN BUAT BENDA TAK SENONOH WALAUPUN MERASAKAN TIADA ORANG LAIN DI TEMPAT KEJADIAN.
Pengertian Hecker
Terminologi hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka berkutat dengan sejumlah komputer mainframe. Kata hacker pertama kalinya muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik ketimbang yang telah dirancang bersama.
Kemudian pada tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee AS. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos.
1 dari pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan. Pada tahun yang sama keluar pula sebuah film berjudul War Games yang salah satu perannya dimainkan oleh Matthew Broderick sebagai David Lightman. Film tersebut menceritakan seorang remaja penggemar komputer yang secara tidak sengaja terkoneksi dengan super komputer rahasia yang mengkontrol persenjataan nuklir AS.
Kemudian pada tahun 1995 keluarlah film berjudul Hackers, yang menceritakan pertarungan antara anak muda jago komputer bawah tanah dengan sebuah perusahaan high-tech dalam menerobos sebuah sistem komputer. Dalam film tersebut digambarkan bagaimana akhirnya anak-anak muda tersebut mampu menembus dan melumpuhkan keamanan sistem komputer perusahaan tersebut. Salah satu pemainnya adalah Angelina Jolie berperan sebagai Kate Libby alias Acid Burn.
Pada tahun yang sama keluar pula film berjudul The Net yang dimainkan oleh Sandra Bullock sebagai Angela Bennet. Film tersebut mengisahkan bagaimana perjuangan seorang pakar komputer wanita yang identitas dan informasi jati dirinya di dunia nyata telah diubah oleh seseorang. Dengan keluarnya dua film tersebut, maka eksistensi terminologi hacker semakin jauh dari yang pertama kali muncul di tahun 1960-an di MIT.
Hacker pada masa ini memiliki konotasi negatif karena aksi-aksinya yang mengakibatkan kerugian pihak tertentu seperti mengubah tampilan suatu situs web, menyisipkan kode-kode virus dsb. Hacker menggunakan celah-celah keamanan yang belum diperbaiki oleh pembuat perangkat lunak (bug). Tetapi pada masa lalu, dan beberapa golongan hacker masa kini, masih mempertahankan budaya penganalisaan sistem.
Atas alasan ini biasanya para hacker dibagi menjadi 2 golongan White Hat Hackers dan Black Hat Hackers, dimana fungsi dan pekerjaan yang dilakukannya berbeda.
White Hat Hacker adalah mereka yang menggunakan kemampuan teknisinya untuk mengembangkan dunia teknologi informasi dan komputer.
Contohnya : Tim Berners Lee (penemu Web), Linus Torvald (penemu Linux), Bill Gates (penemu Windows), dll
Black Hat Hacker adalah mereka yang menggunakan kemampuan teknis untuk melakukan sesuatu yang melanggar batas batas morma dan etika
Contohnya : Kevin Mitnick, Robert Tappan Morris, Vladimir Levin, dll
Apa itu internet?
- Internet merupakan jaringan rangkaian komputer [ networking ] dengan rangkaian komputer lain di seluruh dunia. Internet berguna untuk kita berkomunikasi dan bertukar informasi, file, data, suara, gambar dan sebagainya antara individu dan manusia diseluruh dunia.
- Internet - adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia. Setiap komputer dan jaringan terhubung - secara langsung maupun tidak langsung - ke beberapa jalur utama yang disebut internet backbone dan dibedakan satu dengan yang lainnya menggunakan unique name yang biasa disebut dengan alamat IP 32 bit. Contoh: 202.155.4.230 .
- Dengan ber INTERNET kita dapat memperoleh berbagai informasi apa saja dimana saja dan kapan saja [ no limit, anywhere and anytime ]. Anda tinggal ke search engine Dunia seperti Yahoo dan google. Ketik kalimat yang Anda ingin cari maka akan ditampilkan alamat website yang memberikan informasi tersebut.
- Komputer dan jaringan dengan berbagai platform yang mempunyai perbedaan dan ciri khas masing-masing (Unix, Linux, Windows, Mac, dll) bertukar informasi dengan sebuah protokol standar yang dikenal dengan nama TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
- TCP/IP tersusun atas 4 layer (network access, internet, host-to-host transport, dan application) yang masing-masing memiliki protokolnya sendiri-sendiri.
- Dengan internet kita dapat ...
- Berkomunikasi koresponden surat-menyurat dengan menggunakan e-mail
- Memperoleh informasi dengan menerusi World Wide Web(WWW)
- Memindah file dengan menerusi File Transfer Protocol (FTP)
- Video streaming yaitu dengan fasilitas ini kita dapat nonton file video, radio online dan sebagainya di komputer
- Akses dan control komputer jarak jauh (remote login) menerusi Telnet
- Berkomunikasi online/langsung seperti sms di handphone hanya di sini bedanya kita dapat bercakap langsung dengan beberapa orang sekaligus dengan menggunakan Internet Relay Chat (IRC)
- Kemudian terdapat chating lain yang baru yang memungkinkan kita chatting dengan langsung dapat melihat gambar orang yang sedang chat juga ( technologi video streaming ) yaitu dapat kita gunakan MSN ( yahoo messenger / hotmail messenger )
- Kelompok yang menggunakan Newsgroup sebagai wadah pemberitaan
- Mengadakan forum elektronik, sebuah forum yang dapat di baca umum dan dapat kita komentari
- Untuk perusahaan dapat dipergunakan untuk central transaction controller, seperti ATM, credit card dan sebagainya langsung connect ke server perusahaan tersebut dengan bantuan jalur internet
- Dan technology yang terbaru adalah VOIP yaitu dapat bertelepon dengan kemana saja dengan bantuan jalur internet [ sehingga telepon pun menjadi lebih murah ]
- Oleh sebab itu internet sangat - sangat berguna di masa sekarang dan yang akan datang. Seperti yang telah di ramalkan oleh Bpk Microsoft kita Mr Bill Gates bahwa suatu saat setiap rumah akan memiliki komputer seminim-minimnya 1 dan akan saling terhubung melalui jaringan internet. Jika Anda tergolong orang yang masih awam mengenai komputer maka Anda harus cepat-cepat belajar karena dunia masa depan adalah dunia informasi. Dengan teknologi internet ini maka informasi apa saja dapat Anda peroleh dalam sekejap mata.
Contoh Jaringan Internet
- sumber dari CBN
begitu juga dengan komputer lain [ semua harus connected melalui suatu alat baik itu melalui MODEM dial up, ADSL, Cable, Radio, Wave , Satelite dan handphone ] Penerima dan pemakai semua terhubung melalui alat-alat seperti diatas. dan harus berlangganan dengan salah satu provider yang menyediakan internet [ ISP / Internet Service Provider ].
Sejarah Singkat Internet
- Sejarah internet bermula ketika beroperasinya jaringan ARPANET pada tahun 1969. Jaringan ARPANET pertama tersebut hanya menghubungkan empat host komputer dan besar bandwitdh-nya hanya 50kbps.
- Untuk lebih jelas, berikut ini diuraikan timeline perkembangan internet sejak berdirinya sampi dekade 90-an menurut sejarah DUNIA :
- Tahun 1967 - 1970
Lawrence G. roberts dari machusetts of Technology (MIT) mempre-sentasikan rencana
pembangunan ARPANET.
- Tahun 1968
proposal ARPANET dibuat untuk memulai proyek tersebut.
- Tahun 1970
Host ARPANET mulai menggunakan NPC (Network Control Protocol).
- Tahun 1971-1988
Roy Tomlinson dari BNN menciptakan progam E-mail.
- 1975
steve walker membuat mailling list.
- 1979
Tom Truscott dan Jim Ellis memperkenalkan USENET.
- 15 maret 1985
Syimbolic.com tercatat sebagai domain pertama.
- 1988
Internet Relay chat (IRC) diciptakan oleh Jarkko Oikrane
- 1986
National Science Foundation (NSF) Backbone dibentuk.
- 1996
Internet World Expo.
- 2003
doc type xhtml, W3C, CSS, RSS, ATOM, blogs.
- 2006
& WEB 2.0 World Expo. - Sedangkan sejarah di INDONESIA internet berawal dari :
1992 - Berawal dari BPPT - UI - LAPAN.
Terbentuk Paguyuban - teknologi packet radio sebagai basis untuk network regional.
1994 - Indointernet sebagai ISP komersial pertama.
1996 - paling tidak 20 ISP komersial & 40 ISP menunggu ijin operasi
2004 - Telah lebih dari 20 ISP, dan koneksinya telah bertambah banyak [ dial up, Lease line, ADSL, Cable, Handphone / GPRS, WI FI dan sebagainya ]
Friday, June 25, 2010
Sejarah dan Perkembangan Handphone
Teknologi ini mulai digunakan tahun 1970 yang diawali dengan penggunaan mikroprosesor untuk teknologi komunikasi. Dan pada tahun 1971, jaringan handphone pertama dibuka di Finlandia bernama ARP. Menyusul kemudian NMT di Skandinavia pada tahun 1981 dan AMPS pada tahun 1983. Penggunaan teknologi analog pada generasi pertama menyebabkan banyak keterbatasan yang dimiliki seperti kapasitas trafik yang kecil, jumlah pelanggan yang dapat ditampung dalam satu sel sedikit, dan penggunaan spektrum frekuensi yang boros.
Di sisi lain, meningkatnya jumlah pelanggan tidak bisa ditampung generasi pertama. Selain itu, teknologi 1G hanya bisa melayani komunikasi suara, tidak seperti 2G yang bisa digunakan untuk SMS. NMT atau Nordic Mobile Telephone adalah jaringan handphone analog yang pertama kali digunakan secara internasional di Eropa Utara. Jaringan ini beroperasi pada frekuensi 450 MHz sehingga sering disebut NMT-450, ada juga NMT-900 yang beroperasi pada frekuensi 900 MHz.
Mengingat tuntutan pasar dan kebutuhan akan kualitas yang semakin baik, lahirlah teknologi generasi ke dua atau 2G. Generasi ini sudah menggunakan teknologi digital. Teknologi 2G lainnya adalah IS-95 CDMA, IS-136 TDMA dan PDC. Generasi kedua selain digunakan untuk komunikasi suara, juga bisa untuk SMS dan transfer data dengan kecepatan maksimal 9.600 bps (bit per second). Sebagai perbandingan, modem yang banyak digunakan untuk koneksi internet berkecepatan 56.000 bps (5,6 kbps). Kelebihan 2G dibanding 1G selain layanan yang lebih baik, dari segi kapasitas juga lebih besar. Karena pada 2G, satu frekuensi bisa digunakan beberapa pelanggan dengan menggunakan mekanisme Time Division Multiple Access (TDMA).
Standar teknologi 2G yang paling banyak digunakan saat ini adalah GSM (Global System for Mobile Communication), seperti yang dipakai sebagian besar handphone saat ini. GSM beroperasi pada frekuensi 900, 1800 dan 1900 MHz. GSM juga mendukung komunikasi data berkecepatan 14,4 kbps.
Sejarah
Sejarah GSM diawali dengan diadakannya konferensi pos dan telegraf di Eropa pada tahun 1982. Konferensi ini membentuk suatu study group yang bernama Groupe Special Mobile (GSM) untuk mempelajari dan mengembangkan sistem komunikasi publik di Eropa. Pada tahun 1989, tugas ini diserahkan kepada European Telecommunication Standards Institute (ETSI) dan GSM fase I diluncurkan pada pertengahan 1991.
Pada tahun 1993, sudah ada 36 jaringan GSM di 22 negara. Keunikan GSM dibanding generasi pertama adalah layanan SMS. SMS atau Short Message Service adalah layanan dua arah untuk mengirim pesan pendek sebanyak 160 karakter. GSM yang saat ini digunakan sudah memasuki fase 2.
Setelah 2G, lahirlah generasi 2,5 G yang merupakan versi lebih baik dari generasi kedua. Generasi 2,5 ini mempunyai kemampuan transfer data yang lebih cepat. Yang terkenal dari generasi ini adalah GPRS (General Packet Radio Service) dan EDGE.
Baru-baru ini, tren komunikasi seluler mulai beralih kepada generasi berikutnya yang diprediksikan akan menjadi teknologi komunikasi seluler yang menjanjikan. Generasi 3 atau 3G merupakan teknologi terbaru dalam dunia seluler. Generasi ini lebih dikenal dengan sebutan UMTS (Universal Mobile Telecommunication System) atau WCDMA (Wideband – Coded Division Multiple Access). Kelebihan generasi terbaru ini terletak pada kecepatan transfer data yang mencapai 384 kbps di luar ruangan dan 2 Mbps untuk aplikasi indoor.
Selain itu, generasi ini dapat menyediakan layanan multimedia seperti internet, video streaming, video telephony, dan lain-lain dengan lebih baik. Generasi ketiga ini menggunakan teknologi CDMA yang awalnya muncul dari teknologi militer Amerika Serikat dan dikhususkan pada standar IS-95. Beberapa paten pada jaringan-jaringan yang ada sekarang yang berbasis pada teknologi CDMA dimiliki Qualcomm Inc., sehingga pembuat peralatan membayar royalti.
Teknologi CDMA membuat kapasitas suatu sel menjadi lebih besar dibanding sistem GSM karena pada sistem CDMA, setiap panggilan komunikasi memiliki kode-kode tertentu sehingga memungkinkan banyak pelanggan menggunakan sumber radio yang sama tanpa terjadinya gangguan interferensi dan cross talk. Sumber radio dalam hal ini adalah frekuensi dan time slot yang disediakan untuk tiap sel.
Sistem komunikasi wireless berbasis CDMA pertama kali digunakan pada tahun 1995 dan sampai sekarang, CDMA merupakan saingan utama dari sistem GSM di banyak negara. Pada tahun 1999, the International Telecommunication Union (ITU) memilih CDMA sebagai standar teknologi untuk generasi ketiga (3G). Varian CDMA yang banyak digunakan adalah WCDMA dan TD-SCDMA.
Pada bulan Mei 2001 sudah terdapat 35 juta pelanggan CDMA di seluruh dunia. Dan pada tahun 2003, terdapat 100 juta pelanggan yang menggunakan CDMA di seluruh dunia. Kelebihan utama yang dimiliki generasi ketiga adalah kemampuan transfer data yang cepat atau memiliki bit rate yang tinggi.
Tingginya bit rate yang dimiliki menyebabkan banyak operator CDMA dapat menyediakan berbagai aplikasi multimedia yang lebih baik dan bervariasi, dan menjadi daya tarik tersendiri bagi pelanggan. Bayangkan saja, hanya dengan sebuah handphone, kita memiliki fasilitas kamera, video, komputer, stereo dan radio. Selain itu, berbagai fasilitas hiburan pun bisa dinikmati seperti video klip, keadaan lalu lintas secara real time, teleconference, bahkan sekadar memesan tempat di restoran, cukup dengan menekan tombol di handphone.
Ketika kita duduk di rumah pun, kita masih bisa melakukan berbagai hal tanpa harus keluar ruangan, seperti mencek saldo bank, membayar SPP untuk kuliah anak-anak, memesan makanan dan lain-lain. Itu semua bukan hal yang mustahil bagi generasi ketiga.
Dalam jangka panjang, CDMA dan teknologi-teknologi lainnya seperti GSM akan dibandingkan berdasarkan pada biaya total per pelanggan dari jaringan infrastruktur dan harga pesawat telefon.Dengan 3G, komunikasi murah dan berkualitas bukan impian belaka.
Thursday, June 24, 2010
Teknologi 3G
Dunia telekomunikasi terutama telekomunikasi selular berkembang sangat cepat. Dahulu awal telekomunikasi selular hanya dipergunakan untuk komunikasi suara antar pengguanya maupun dengan jaringan telepon biasa, tetapi sekarang telekomunikasi selular bukan saja untuk komunikasi suara saja tetapi juga data.
Salah satu teknologi selular yang sedang ramai di Indonesia adalah teknologi 3G (Third Generation) yang merupakan teknologi selular baru di Indonesia. Akan tetapi 3G bukan-lah teknologi terakhir dari teknologi komunikasi selular tetapi merupakan teknologi hasil pengembangan dari teknologi selular sebelumnya dan akan terus dikembangkan.
Dalam buku ini akan dipaparkan bukan hanya teknologi 3G (Third Generation), tetapi teknologi sebelum 3G (0G, 1G, 2G dan 2.5G) dan teknologi pengembangan dari 3G (3.5G dan 4G) sehingga dapat dipahami perbedaan kemampuan antar generasi. Selain itu didibahas sedikit tentang perbedaan cara kerja teknologi selular berdasarkan modulasinya (FDMA,TDMA dan CDMA).
Sejarah LINUX
Linus Torvalds dilahirkan di Helsinki, Finlandia, pada tanggal 28 Desember 1969. Dalam usianya yang ke 10, Linus mulai berkecimpung di dalam pemograman komputer, dengan menggunakan komputer milik kakeknya, Commodore VIC-20. Komputing pun menjadi hobinya. Pada tahun 1988 Linus diterima menjadi mahasiswa di University of Helsinki, Finlandia. Pada tahun 1990, Linus memulai kelas pemograman C pertamanya. Pada tahun 1991, Linus membeli PC pertamanya,dan dia tidak puas dengan sistem operasi pada komputernya. Saat itu, komputernya menggunakan MS-DOS (Disk Operation System, sistem operasi buatan Microsoft), tapi Linus lebih cenderung untuk menggunakan sistem operasi UNIX, seperti yang digunakan pada komputer milik unversitasnya.
Akhirnya, dia memutuskan untuk menciptakan versi yang bisa digunakan unuk PC dari UNIX. Kerja keras selama berbulan-bulan menghasilkan cikal bakal dari sistem operasi yang dikenal sebagai Linux, yang kelak delapan tahun kemudian dikembangkan menjadi apa yang dikatakan oleh banyak pengamat sebagai ancaman bagi raksasa Microsoft yang sangat dikenal dengan sistem operasi Windowsnya.
Begitu Linus berhasil menciptakan versi kasar dari Linux, dia memposting pesan dalam internet untuk mengenalkan sistem barunya kepada pengguna PC yang lain. Linus membuat softwarenya dapat didownload secara percuma, dan, sebagaimana biasa dilakukan oleh sesama software developer pada saat itu, dia merilis source codenya, yang berarti bahwa semua orang yang memiliki pengetahuan tentang pemograman komputer dapat memodifikasi Linux untuk disesuaikan dengan tujuan mereka masing-masing. Linux segera memiliki banyak pendukung yang antusias, karena mereka dapat memiliki akses ke source codenya, dan dapat menolong Linus untuk memperbaiki dan menyempurnakan software tersebut. Mengoperasikan Linux membutuhkan kecerdasan tehnik yang cukup, sebab mengoperasikannya tidak semudah menggunakan sistem operasi yang lebih populer, seperti Windows, Mac milik Apple Computer, atau OS/2 milik IBM. Namun, karena para volunteer developer memuji diri sendiri akan kualitas kerja kerasnya, Linux menjadi cukup dikenal dengan keungulan sebagai sistem yang efisien dan jarang sekali terjadi crash.
Linux mendapatkan kejayaannya pada akhir 1990-an ketika para kompetitor dari Microsoft mulai mengembangkan sistem operasi tersebut secara serius. Perusahan Netscape Communication, Corel, Oracle, Intel dan perusahaan-perusahaan lain mengumumkan bahwa mereka berencana untuk mensuport Linux sebagai alternatif yang tidak mahal dari Windows. Saat skenario ini mulai terbentuk, pengemar Linux dan media menggambarkan Linus sebagai David yang maju melawan Raksasa, Bill Gates, salah satu pendiri dan pimpinan Microsoft.
Linus mengatakan dia tidak iri dengan kesuksesan keuangan dari Bill Gates, atau Microsoft. Pada tahun 1999, diperkirakan tujuh juta komputer beroperasi dengan menggunakan Linux, masih bisa didapatkan secara percuma,dan banyak perusahaan software besar mengumumkan berencana akan mendukungnya. Dalam waktu yang sama, Linus mengambil posisi di Transmeta Corp., yang dimiliki oleh salah satu pendiri Paul Allen, bekerja dalam sebuah proyek yang sangat rahasia, yang diasumsikan oleh banyak komunitas high-tech akan berkembang beberapa serangan di masa depan bagi kerajaan Microsoft.
Sejarah Hewlett Packard (HP)
Salah seorang pendiri perusahaan Hewlett Packard adalah William R. Hewlett. Hewlett lahir pada tanggal 20 Mei 1913 di Ann Arbor, Mich. Pada tahun 1939, Hewlett mendirikan perusahaan Hewlett-Packard (HP) bersama dengan David Packard yang meninggal pada tahun 1996.
Wednesday, June 23, 2010
Tips Membangun LAN dengan Bluetooth
Tuesday, June 22, 2010
Sejarah Personal Computer
Pembagian komputer jika ditinjau dari sisi ukuran, maka PC merupakan golongan microcomputer.
Microcomputer
Jenis-jenis komputer bisa dibagi berdasarkan ukurannya, sehingga membentuk susunan hirarki seperti berikut ini:
- Mainframes atau Super Computer, merupakan komputer yang sangat besar, dengan mesin seharga jutaan dolar. Besarnya komputer kurang lebih sebesar kulkas atau lebih besar lagi. contohnya adalah IBM model 390.
- Minicomputer, juga tergolong besar tapi tidak sebesar mainframe, dengan mesin yang powerful. Banyak ditemukan pada pusat network (jaringan) dari “dumb” terminal dan PC. sebagai contoh adalah IBM AS/400. Harga minicomputer berkisar antara $10.000 sampai $100.000.
- Workstation merupakan mesin yang powerful. Komputer tersebut memiliki kapasitas untuk mengeksekusi program-program teknik dan perhitungan yang rumit. Banyak digunakan UNIX termasuk variantnya dan Windows NT sebagai sistem operasinya. Komputer Workstation biasanya menggunakan processor RISC (seperti Digital Alpha, Sun Sparc atau MIPS). Tetapi saat ini workstation bisa dikonfigurasi menjadi satu atau lebih processor Intel dalam satu komputer yang juga memiliki kemampuan jauh lebih tinggi.
- PC merupakan keluarga komputer paling muda diantara yang lain, memiliki bentuk kecil, murah, diproduksi masal serta banyak menggunakan Windows sebagai sistem operasinya dan bisa dibeli dimana saja. Saat ini PC berkembang begitu pesatnya, bahkan memimpin dipasaran dalam hal harga serta kemampuannya. Kemampuan PC hampir setara dengan komputer pendahulunya yaitu minicomputer dan mainframe.
Kemampuan PC saat ini telah bisa bersaing dengan beberapa komputer workstation yang mahal.
Data processing 1970. Digital PDP 11/20.
Asal-Usul PC
Mari kita tengok sejarah latar belakang PC modern, dimana PC diawali pada tahun 1981. Kurang lebih 20 tahun, PC telah melalui perkembangan teknologi yang begitu cepatnya, bahkan melebihi dari yang diperkirakan sebelumnya.
PC menyebabkan perubahan yang sangat besar (revolutioner) pada dunia produksi dan komunikasi serta banyak sektor lainnya. Perubahan tersebut akan terus muncul untuk beberapa tahun mendatang.
Saat ini PC digunakan sebagai standar industri. Lebih dari 90% microcomputer yang beredar di pasaran menggunakan software Microsoft (Windows) serta standar hardware yang digunakan adalah hasil desain dari Intel. Platform atau desain tersebut sering disebut dengan "Wintel" yang merupakan kombinasi dari kedua nama tersebut. PC diperkenalkan pertama kali oleh IBM yang bekerja pada microcomputer 16-bit.
DEC Rainbow 1982. Seharga 8.000 Euro
Pada tahun 1980-an pasar komputer dikendalikan oleh IBM sebagai standar arsitektur PC, menggunakan Intel 8086 atau 8088 sebagai processornya dan menggunakan sistem operasi Microsoft (DOS, akhirnya Windows). Perubahan revolusioner pada PC sedang terjadi, dari waktu ke waktu banyak dibicarakan tentang IBM-compatible PC dan sampai beberapa lama PC yang telah dikembangkan oleh IBM menjadi kejayaan standar industri. Namun dalam waktu yang hampir bersamaan dengan proyek IBM/Intel, Apple juga mengembangkan arsitektur komputernya sendiri, dikenal dengan sebutan Macintosh, dimana komputer tersebut memiliki kemudahan dalam hal pengoperasian (user-friendly) karena disertai GUI (Graphical User Interface) untuk menjalankan sistem operasinya. Macintosh secara keseluruhan memiliki perbedaan dengan platform yang dibawa oleh Windows PC.
Dari generasi ke generasi Macintosh terus meluncurkan produknya, tapi hal tersebut tidak sesuai dengan standar yang diusung oleh IBM/Intel/Microsoft.
IBM-compatible PC 1984.
Tabel di bawah menunjukkan perkembangan PC dan sistem operasi yang digunakan.
PC benar-benar mengalami perkembangan begitu jauh dimulai dari microprocessor 8-bit (seperti Commodore 64), yang cukup terkenal sampai akhir tahun 1980-an. Komputer yang tampak pada Fig. 2, merupakan komputer hybrid (cangkokan) yang sangat menarik. Ditandai oleh peralihan dari arsitektur 8-bit ke arsitektur 16-bit. Komputer tersebut memuat dua processor yaitu: 8-bit Z80 dan 16-bit 8088. Sehingga dimungkinkan untuk bekerja pada beberapa sistem operasi yang berbeda, seperti CP/M dan MS-DOS 2. Setiap processor memiliki jalur (bus) sendiri-sendiri, membagi RAM sebesar 128 KB secara bersama. Dan itu merupakan kemajuan mesin yang istimewa.
Microprocessor selama empat dekade.
IBM dan keberhasilan PC
Jika kembali ke belakang awal lahirnya PC maka banyak faktor yang mendukung kesuksesan PC hingga saat ini, antara lain:
- Dari awal mula, PC memiliki standar dan arsitektur yang terbuka (standardised and open architecture).
- Telah didokumentasi dengan baik dan memiliki keleluasaan untuk dikembangkan (well-documented and had extensive expansion options).
- PC tergolong murah, sederhana, dan kuat (tapi tentu tidak untuk teknologi lanjutan).
Pada awalnya PC merupakan produk dari IBM, karena memang didesain oleh mereka, dibangun dengan processor Intel (8088) dan disesuaikan untuk sistem operasi Microsoft yang sedehana, yaitu MS-DOS. Tetapi banyak perusahaan lain juga ikut terlibat dalam industri PC tersebut. Mereka bisa menadapatkan salinan software sistem BIOS serta pusat dari jalur ISA-nya (central ISA bus) sehingga tidak ada satupun komponen yang dipatenkan. Karena sifat arsitekturnya yang terbuka maka bermunculan perusahaan yang mengembangkan PC termasuk sparepartnya yang sesuai dengan standar IBM.
Komputer Clone
Diakhir tahun 1980 banyak dibicarakan tentang clone. Clone merupakan salinan mesin PC. Mesin bisa sama persis dengan PC produksi IBM yang asli, dimana mesin tersebut memiliki komponen sendiri (misalnya hardisk IBM, bukan dari produsen lain). Clone hanya dibedakan atas nama atau PC dijual tanpa nama.
Kita tidak membedakan terlalu jauh antara berbagai macam pabrikan PC, tetapi mereka masih bisa dibedakan menjadi dua kelompok:
- PC yang memiliki merek/brand (Brand PC), misalnya: IBM, Compaq, Dell, Fujitsu-siemens, dan lain-lain. Perusahaan tersebut memiliki kesanggupan untuk mengembangkan hardware/komponen-nya sendiri.
- Salinan Mesin (Clone), Dibangun dari komponen standar. Siapapun bisa membuat clone mereka sendiri, seperti terlihat di Fig. 15 halaman 10.
Bagaimanapun teknologi dasarnya adalah sama untuk semua PC – tanpa menghiraukan siapa pabrikannya. Dan teknologi yang secara umum dikenal akan dijelaskan lebih lanjut.
Ada istilah yang menarik untuk dibicarakan yaitu komputer server. Komputer tersebut merupakan PC (personal computer) yang dibuat untuk melayani jaringan (network). Komputer server secara prinsip dibangun dari komponen yang sama dengan PC secara normal. Tetapi memiliki perbedaan di motherboard, RAM dan beberapa pengendali (controller). Pelajaran ini lebih mengkonsentrasikan pada pokok bahasan utama PC standar.
Lebar Bit
Pertama kali microprocessor yang diproduksi oleh Intel adalah 4 bit (model 4004, akan didiskusikan di bab selanjutnya). Ini berarti, pada suatu operasi tunggal, processor bisa melakukan proses sebanyak 4 bit panjangnya. Dengan kata lain lebar mechine word adalah 4 bit. Intel 4004 merupakan jenis processor 4-bit dengan arsitektur 4-bit. Nantinya processor bisa memproses sebesar 8 bit dalam satu satuan waktu, seperti Intel 8008, 8080.
PC merupakan pelopor komputer 16-bit. Dengan mengembangkan processor 80386-nya, mereka telah berubah menjadi arsitektur 32-bit yang masih dipakai sampai sekarang. Selanjutnya terus berkembang lebih jauh lagi dengan arsitektur 64-bit (misalnya Processor Itanium dari Intel dan Processor Athlon 64 dari AMD).
Lebar | Processor | Aplikasi |
4 bit | 4004 | Pocket calculators. |
8 bit | 8080 | Small CP/M based home computers. |
16 bit | 8086, 8088, 80286 | IBM-compatible PC’s running MS-DOS. |
32 bit | 80386 - Pentium 4 | 32 bit versions of Windows(Windows 95/98/2000/XP). |
64 bit | Athlon 64Pentium 4 Itanium | Server software64 bits versions ofWindows, Linux. |
Fig. 5. Hampir semua PC menggunakan 32-bit arsitektur.
Pra-sejarah komputer
PC memiliki sejarah yang cukup panjang, dimulai sekitar 350 tahun yang lalu. Ahli matematika dan filusuf seperti Pascal, Leibnitz, Babbage dan Boole sebagai penemu teori-teori kerja.
Frenchman, Blaise Pascal, hidup dari tahun 1623 sampai 1662, beliau seorang ahli matematika yang jenius sejak usia muda. Saat berumur 18 tahun, telah membangun mesin penghitung, dan dengan toeri matematikanya dia memberikan sumbangan sangat berarti bagi penemuan ilmu pengetahuan selanjutnya.
Seorang warga Inggris, George Boole (1815-1864), memiliki bakat yang alami. Dia hidup dari lingkungan yang sangat sederhana dan banyak belajar secara otodidak.
Ketika berumur 20 tahun, Boole mendirikan sekolah matematika dan mengawali untuk mengembangkan simbol-simbol logik dimana penemuannya dijadikan sebagai peletak batu pertama simbol-simbol untuk semua program.
Seorang warga Inggris lainnya Charles Babbage, mengembangkan berbagai macam mesin penghitung pada tahun 1823, beliau dianggap sebagai pelopor teori komputer. Babage menciptakan “analytical machine” yang bisa melakukan perhitungan data dengan menggunakan kartu berlubang (punched card). Tenaga yang digunakan mesin tersebut menggunakan tenaga uap, sayang mesin tersebut tidak pernah diluncurkan secara lengkap.
Fig. 6
Sebuah gambar konstruksi salah satu dari mesin penghitung milik Babbage, yang terdiri dari beberapa ton mesin yang terbuat dari kuningan.
Fig. 7
Charles Babbage (1791-1871) dan beberapa staffnya membuat mesin penghitung. Babbage disebut sebagai “Bapak Komputer” hingga saat ini.
Pada abad ke-20 telah mengalami kemajuan dibidang elektronik sehingga teori-teori komputasi sebelumnya bisa diterapkan dengan lebih mudah.
Seorang warga Bulgaria John Vincent Atanasoff (1903-1995) sebagai penemu Komputer elektronik digital (“electronic digital computer”). Atanasoff seorang yang jenius.
Saat berumur 9 tahun beliau telah belajar aljabar yang dibantu oleh ibunya Iva Lucena Purdy (pengajar matematika di sebuah sekolah).
Ditahun 1930 Atanasoff menjadi seorang professor matematika dan fisika di Iowa State University di USA. Hasil karyanya yang digunakan sampai saat ini seperti Kalkulator Monroe dan IBM tabulator, namun mesin tersebut masih terlalu lambat dan tidak akurat. Beberapa tahun bekerja untuk memperbaiki mesin tersebut menjadi lebih baik, beliau kemudian berpikir untuk menciptakan mesin digital, Atanaosoff berkesimpulan bahwa peralatan matematika dibagi menjadi dua kelas, yaitu analog dan digital (istilah digital pada saat itu belum ditemukan, jadi dia menyebut kelas tersebut sebagai peralatan “mesin penghitung sesungguhnya” atau “computing machines proper”).
Menurut Atanasoff mesin harus bekerja dalam angka base-two (binary) daripada base-10 dan menggunakan kondensator sebagai memory. Atanasoff beserta tim, seorang pemuda yang berlian dibidang elektro Clifford Berry akhirnya mampu membuat mesin yang disebut “Atanasoff-Berry Computer” seberat 700 pound dan menjadi komputer digital pertama.
Pelopor lain adalah German Konrad Zuse (1910-1995). Beliau berumur 18 tahun saat membangun mesin komputer binary sendiri yang disebut dengan Z1.
Selama perang dunia kedua mesin komputer Zuse Z3 digunakan oleh industri pesawat terbang Jerman. Itu merupakan komputer pertama di dunia yang bisa diprogram dengan software (perangkat lunak). Komputer Zuse sangat menarik, karena dibangun secara keseluruhan dari awal oleh hasil kerja para ilmuwan yang sejaman.
Konrad Zuse. salah satu ilmuwan dalam penemuan komputer.
Mesin kode ”ENIGMA” dari Jerman.
Model Von Neumann
Pada tahun 1940 akar Microcomputer modern kembali ke USA. Banyak peneliti, seperti ahli matematika kelahiran Hungaria, John Von Neumann (1903-1957) sebagai salah satu contoh yang berjasa. Dia mengembangkan model komputer yang sangat mendasar dimana konsepnya masih digunakan sampai saat ini.
John von Neumann (1903-57). Pelopor Elektronik PC Modern.
Von Neumann membagi perangkat keras komputer menjadi 5 kelompok utama :
- CPU
- Input (masukkan)
- Output (keluaran)
- Working storage (media penyimpanan kerja)
- Permanent storage (media penyimpanan tetap)
Von Neumann sebagai orang pertama yang membangun komputer dengan menggunakan media penyimpan kerja (sekarang disebut dengan RAM) dan menakjubkan sampai saat ini model tersebut masih diaplikasikan sampai sekarang. Jika diadaptasikan dengan kondisi saat ini maka model PC von Neumann akan tampak seperti ini :
Von Neumann model tahun 2004.
Cray supercomputer, 1976.
Di tahun 2002, Jepang telah membangun komputer tercepat di dunia. Komputer tersebut memiliki ukuran yang sangat besar (berukuran empat lapangan tenis), yang bisa mengeksekusi 35.6 triliun operasi matematika per detik. Lima kali lebih cepat dari rekor sebelumnya yang pernah dicatat yaitu super komputer dari IBM.
Laporan dari Jepang tersebut cukup mengejutkan America, yang memandang dirinya sebagai pemimpin teknologi komputer. Sementara itu super komputer America digunakan untuk mengembangkan sistem persenjataan baru, sedangkan Jepang digunakan untuk mensimulasikan model iklim.